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  我们知道,倍速时代,用户习惯于通过拉扯进度条来表现对一部作品的好恶,当观剧时间浓缩,一部作品所能带来的讨论空间也就相对打了折扣。这是现阶段技术快跑带来的影响之一,但在电视时代,影视作品遵循着线性播放,受众概念盛行。

互联网中的内容与用户关系1

  观众看什么完全由内容产业的源头供给商决定,电视台、影视剧制作公司、广告商得到了大发展,文娱生态以电视端为主。但随着媒介技术的演进,电视媒体平台的「我播你看」式单向传播告一段落,在线视频平台兴起,技术和用户开始反推内容蝶变,当然,这可以被看作内容与用户关系的二天线猫SEO软件加速阶段。

  在这一阶段,随着电脑的普及,流媒体技术的视频网站开始兴起,游戏产业也迎来了高速发展,并不断分流电视端用户。其中,视频网站实现了用户主动搜索、自主安排时间、快进、弹幕互动等电视台无法提供的体验,交互概念诞生并逐渐成型,用户的地位得到凸显。

  随后,则是移动互联网时代,从3G到4G,再到5G,直播、短视频、手游等新兴产业发展,通信技术、移动支付兴起,文娱行业因为这数十年的能量积蓄和变化,在2021年到了一个拐点。这也是内容第三级跳的起点。

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